VibeCheck
확률 정보 고지
최종 수정일: 2026년 3월 22일
VibeCheck 앱 내 유료 또는 게임 재화를 사용하는 랜덤 아이템 획득 콘텐츠의 확률 정보를 안내합니다. 본 고지는 「전기통신사업법」 및 Google Play 정책에 따라 제공됩니다.
1. 인형뽑기 (Claw Machine)
게임 내 골드를 사용하여 스티커를 획득할 수 있는 인형뽑기 콘텐츠입니다.
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 1회 플레이 비용 | 150 골드 |
| 기본 성공 확률 | 25% |
| 최대 성공 확률 | 80% (천장 제외) |
| 천장(확정 획득) | 15회 연속 실패 시 100% 성공 |
확률 상승 시스템 (Pity System)
연속으로 실패할 때마다 다음 시도의 성공 확률이 5%씩 상승합니다. 15회 연속 실패 시 반드시 성공합니다.
1회차
25%
1회 실패
30%
2회 실패
35%
3회 실패
40%
4회 실패
45%
5회 실패
50%
6회 실패
55%
7회 실패
60%
8회 실패
65%
9회 실패
70%
10회 실패
75%
11회+ 실패
80%
15회 실패
100%
천장 시스템: 15회 연속 실패 시 다음 시도는 반드시 성공합니다 (확률 100%). 성공 후 연속 실패 횟수는 초기화됩니다.
2. 스티커 등급별 출현 확률
인형뽑기 성공 시 획득하는 스티커의 등급은 다음 확률에 따라 결정됩니다.
| 등급 | 출현 확률 | 분해 보상 |
|---|---|---|
| 커먼 (Common) | 60% | 20 코인 |
| 레어 (Rare) | 25% | 50 코인 |
| 에픽 (Epic) | 10% | 100 코인 |
| 레전더리 (Legendary) | 5% | 200 코인 |
등급별 출현 확률은 가중치(drop_weight) 기반으로 산정됩니다. 커먼 60, 레어 25, 에픽 10, 레전더리 5의 가중치가 적용되며, 총합 100 기준으로 각 등급의 확률이 결정됩니다.
3. 종합 확률 안내
인형뽑기 1회 시도 시 각 등급 스티커를 획득할 확률은 다음과 같습니다 (첫 시도, Pity 미적용 기준).
| 등급 | 계산식 | 1회 획득 확률 |
|---|---|---|
| 커먼 | 25% x 60% | 15.00% |
| 레어 | 25% x 25% | 6.25% |
| 에픽 | 25% x 10% | 2.50% |
| 레전더리 | 25% x 5% | 1.25% |
| 획득 실패 | - | 75.00% |
4. 유의 사항
- 표시된 확률은 소수점 이하를 반올림한 값이며, 실제 적용 확률과 미세한 차이가 있을 수 있습니다.
- 모든 뽑기 결과는 서버에서 난수를 생성하여 결정되며, 외부 요인에 의해 조작되지 않습니다.
- Pity 시스템에 의한 확률 상승은 연속 실패 횟수에 따라 자동으로 적용됩니다.
- 성공 시 연속 실패 횟수는 0으로 초기화됩니다.
- 이벤트 버프가 적용 중인 경우, 표시된 확률에 추가 보너스가 적용될 수 있습니다.
- 동일 등급 내에서 개별 스티커의 출현 확률은 균등합니다.
- 확률 정보는 서비스 업데이트에 따라 변경될 수 있으며, 변경 시 본 페이지를 통해 사전 고지합니다.